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【Unityゲーム開発】自社ゲームのランキングイベント運用に使っているツールや運用方法紹介

ランキングイベント開催中! 現在ぴっくるでは、どうコメのランキングイベント開催中です イベント詳細まだまだ参加者受付中です! ざっくりいうと、どうコメをYoutube配信でたくさん遊んでもらって上位入賞した方をVTuberスタイルに掲載させ...
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【Unity開発】ゲームを雑誌に載せてみよう!【雑誌掲載までの流れ】

自分で作ったゲームを雑誌に載せたいけど必要なものが分からない… 実際にぴっくるが行った事例を元に雑誌の選定基準などの考え方の例や用意するものの例をご紹介 これから雑誌掲載に挑戦してみたいという方参考にしてみてください
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【TOKYO SAND BOX2023】どうコメ、ぴっくる初のゲーム出展イベントレポート【IGC2023】

どうコメ、2回のイベント出展 こちらの記事で軽く告知させていただいておりましたが、予定通り4月のインディーゲームイベントへの出展を行ってきました! 初の出展ということもあり、あたふたしながら当日対応したり、出展したことによってわかったことな...
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【イベント盛りだくさんの春】どうコメVTuberスタイル掲載やランキングイベント開催!

【まもなく発売】ぴっくる初挑戦、VTuberスタイルに掲載! 前回記事にて少し仄めかさせていただきましたが、この度Vtuberスタイル5月号にてどうコメのイベント告知ページを掲載いたします! 裏でこそこそと準備を進めつつ、どういうページ構成...
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【どうコメ公式アンバサダー決定!】エーテル・クレスエンティアさん

【どうコメ公式アンバサダー】エーテル・クレスエンティアさん エーテル・クレスエンティアさん この度、エーテル・クレスエンティアさんがどうコメの公式アンバサダーに就任いたしましたので発表いたします! エーテルさんにはどうコメのロケーションテス...
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【Unityゲーム開発】イベント出展のススメ~準備編~

初のゲームイベント出展!何から準備したらいいのかわからない そんな人のためにぴっくるがイベント出展する際に準備したことをまとめています ゲームイベント出展の参考にしてください!
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【Unityゲーム開発】プレイヤーからの要望を反映するための判断基準について

すべての要望を受け入れるのは難しい、だけどゲームバランスを保ったまま実装できる要望はどれか? 開発者なら誰しも起こりうる悩みです ぴっくるでは実際に開発をしながらどういう基準で選定しているのか?まとめてみました
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【Unityゲーム開発】作ったゲームを宣伝する:やり方とその実践例

開発したゲームのPRを行うにはどうすればいいか? いくつか自社で試した結果を掲載 これからPRを始める方、またすでに始めている方など新しいPR参考にしてみてください
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【Unityゲーム開発】ゲームバランスの調整の仕方

バランス調整の大事さ 皆さんもいろいろなゲームに触れている中で「ゲームバランスの調整を行いました」という文言を見たことがあるかもしれません ゲーム開発において大変な作業の一つにバランス調整があります1か所変えると全体のバランスが変わってしま...
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【Unity開発】ゲームタイトル決定!最近の開発状況のお話

ゲームの正式名称が決まりました! ついにPurpleMandrillの正式名称が決まりました! その名も 「どうやらビルダーをやっている推しのVには私のコメントが必要らしい件」 愛称はどうコメです 今後はSNS等で告知していく際はどうコメと...
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