コラム【Unityゲーム開発】GGJ2024(グローバルゲームジャム)レポート記事 グローバルゲームジャムとは? 週末に世界各地の会場に集まって、ゲームをつくろうInnovation. Collaboration. Experimentation.Game Jamは、ゲーム開発を行うハッカソンです。その中でも、Global... 2024.02.09コラム
コラム【Unity】Addressablesの危ない使い方 Unityのリソース管理と言えば、アセットバンドルです。アセットバンドルのアクセスにはAddressablesを使用します。Addressablesもリリースされて結構日が経ち、バージョンも頻繁に上がって機能も増えていっています。リリース当... 2023.12.07コラム
PurpleMandrill【コラム】どうコメ運営日誌#2 8月のMTGで話していること 配信チェック ほっしー 街人登録、結構好評だね! Sakumac はい、色んな方から応募があって様々なメッセージが見れて よかったです! がんちゃん さにぃさんの視聴者さんからの応募件数が一番多かったね! など... 2023.08.23PurpleMandrillコラム
PurpleMandrill【コラム】どうコメ運営日誌#1 週1で行うMTGのお話 ほっしー ブログの内容、もう少し運営で話してることや懸念も露出していきたいんだけど がんちゃんいけそう? がんちゃん MTGで話してることをメインに書いていく感じでいいですか? ほっしー そうだね、書ける範囲のもので... 2023.07.26PurpleMandrillコラム
PurpleMandrill【プログラミングコラム】どうコメで自動化したことまとめ 日々やっている同じ作業は自動化しよう! 現在どうコメでは、ランキングイベントを行っています参加は6/30に応募を締め切らせていただきまして、20名ほどの方が参加されています イベントを運用するにあたって、ぴっくるでは3人で運営しているので自... 2023.07.12PurpleMandrillコラム
PurpleMandrill【Unityゲーム開発】どうコメを色んな方に遊んでもらうために行ったPR活動のお話 ゲームに対するいろんな意見を聞きたい! 皆さんは、自分たちが作っているゲームに対する意見をどのようにもらっているでしょうか?作っているゲームを色んな人に見てもらうというのはやはり大事です 開発者の視点のみで見ていると、どうしてもアイデアが一... 2023.06.29PurpleMandrillコラム
コラムゲーム開発時の処理負荷コストの考え方 コストというと、お金の話がパッとで思い浮かぶかもしれませんが、ゲーム開発時には色々なコストが発生し、基本的にはコストを抑えるように開発を行っていきます。ざっと思い浮かぶものだけでも、 ・開発費、人件費(お金)・開発期間、開発工数(時間)・実... 2023.04.19コラム
コラム変数のたとえ話 プログラムの勉強を始めて、概念として一番最初に学ぶのは「変数」じゃないでしょうか? 「変数とは何ですか?」と聞かれた際に、どのように説明を行いますか? 私は「数字を覚えておくための箱のようなもの」と説明することが多いです。C言語の本などにも... 2023.01.27コラム
PurpleMandrill【Unity開発】ゲーム演出の重要性【コラム】 演出とは説明である ぴっくるでは現在、研究開発の一環で、PurpleMandrillの開発を進めています。 今回は敵の新しい行動パターンを作ってみます。 行動パターンとしては、いわゆるバクダン岩のようなもので、攻撃を加えると周りを巻き込んで... 2023.01.18PurpleMandrillコラム
PurpleMandrill【Unity開発】放物線を描いて飛ばす表現方法【コラム】 ゲーム中でキャラに向けてハートを飛ばしたい! ぴっくるでは現在、研究開発の一環で、PurpleMandrillの開発を進めています。 今回はキャラクターに向かってハートを飛ばす実装を考えます。 テンションの上がるコメントが入力された場合、テ... 2022.12.07PurpleMandrillコラム