コラム変数のたとえ話 プログラムの勉強を始めて、概念として一番最初に学ぶのは「変数」じゃないでしょうか? 「変数とは何ですか?」と聞かれた際に、どのように説明を行いますか? 私は「数字を覚えておくための箱のようなもの」と説明することが多いです。C言... 2023.01.27コラム
PurpleMandrill【Unity開発】ゲーム演出の重要性【コラム】 演出とは説明である ぴっくるでは現在、研究開発の一環で、PurpleMandrillの開発を進めています。 今回は敵の新しい行動パターンを作ってみます。 行動パターンとしては、いわゆるバクダン岩のようなもので、攻撃を加え... 2023.01.18PurpleMandrillコラム
PurpleMandrill【Unity開発】放物線を描いて飛ばす表現方法【コラム】 ゲーム中でキャラに向けてハートを飛ばしたい! ぴっくるでは現在、研究開発の一環で、PurpleMandrillの開発を進めています。 今回はキャラクターに向かってハートを飛ばす実装を考えます。 テンションの上がるコメント... 2022.12.07PurpleMandrillコラム
コラム移動ルートから現在地の計算をしてみよう <問題>スタートからゴールまでの間に4か所の中継地点があり、それぞれの座標が示されています。それぞれの区間の距離はバラバラです。それぞれの区間内の移動速度は一定ですが、区間毎にはバラバラです。これらの座標と速度が示されているとき、「スター... 2021.03.01コラム
コラムなめらかに移動させる簡単な方法 ある地点からある地点までオブジェクトをなめらかに移動させる際に、よく使う方法として Tweenがありますが、Tweenを使うまでもない場合などにもっと簡単に行う方法があります。今回はその方法をご紹介します。 まずは土台を作ります。(... 2021.02.01コラム
コラム支払いパターンを計算するプログラムを書こう アルゴリズムを考えながらプログラミングを書く練習のために、以下の問題を解いてみます。 問題.1100円玉が8枚、1000円札が8枚、1万円札が2枚あるとき指定された金額に1番おつり額が少なく、使用枚数の少ない組み合わせを答えなさい... 2020.08.30コラム
コラム0から始めよう! 普段、私たちが何かを数える際は、1から数えます。1.2.3.4.5.6... といった感じですね。 でもコンピュータやプログラミングの世界では、0から数えるケースがよくあります。というか、0から始めることの方が多いです。 ... 2020.06.20コラム
コラムコンピュータは数字しか分からない コンピュータってすごいよね! 賢いよね! って思うかもしれませんが、コンピュータって実はとても単純で、なんと数字しか使えないんです。 しかも0と1の2種類の数字しか扱うことができません。 そんなことないよ。文字も表示できるし絵... 2020.03.09コラム
コラム分からないということを分かろう 分からないことは聞く というのは、スキルアップの必須事項ではあるのですが、聞くタイミングと聞き方には注意が必要です。 聞くタイミングについては以前のコラムで、いきなり質問するのではなく自分で色々試した後に聞くことが大事だと書きました... 2020.02.27コラム
コラム複雑さはシンプルの集合体である 馬鹿ほど物事を複雑に考える 急にイキったことを言ってしまってすみません。 でもこれ、アインシュタインや色んな著名な方が言っている名言なんです。 私もそんな気がしています。 何となく「バカは考えが単純」って思うかも... 2020.02.21コラム