コラム

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【Unityゲーム開発】GGJ2024(グローバルゲームジャム)レポート記事

グローバルゲームジャムとは?週末に世界各地の会場に集まって、ゲームをつくろうInnovation. Collaboration. Experimentation.Game Jamは、ゲーム開発を行うハッカソンです。その中でも、Global ...
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【Unity】Addressablesの危ない使い方

Unityのリソース管理と言えば、アセットバンドルです。アセットバンドルのアクセスにはAddressablesを使用します。Addressablesもリリースされて結構日が経ち、バージョンも頻繁に上がって機能も増えていっています。リリース当...
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【コラム】どうコメ運営日誌#2

8月のMTGで話していること配信チェックほっしー街人登録、結構好評だね!Sakumacはい、色んな方から応募があって様々なメッセージが見れてよかったです!がんちゃんさにぃさんの視聴者さんからの応募件数が一番多かったね!などなど皆さんの配信を...
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【コラム】どうコメ運営日誌#1

週1で行うMTGのお話ほっしーブログの内容、もう少し運営で話してることや懸念も露出していきたいんだけどがんちゃんいけそう?がんちゃんMTGで話してることをメインに書いていく感じでいいですか?ほっしーそうだね、書ける範囲のもので出せるものは出...
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【プログラミングコラム】どうコメで自動化したことまとめ

日々やっている同じ作業は自動化しよう!現在どうコメでは、ランキングイベントを行っています参加は6/30に応募を締め切らせていただきまして、20名ほどの方が参加されていますイベントを運用するにあたって、ぴっくるでは3人で運営しているので自動化...
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【Unityゲーム開発】どうコメを色んな方に遊んでもらうために行ったPR活動のお話

ゲームに対するいろんな意見を聞きたい!皆さんは、自分たちが作っているゲームに対する意見をどのようにもらっているでしょうか?作っているゲームを色んな人に見てもらうというのはやはり大事です開発者の視点のみで見ていると、どうしてもアイデアが一辺倒...
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ゲーム開発時の処理負荷コストの考え方

コストというと、お金の話がパッとで思い浮かぶかもしれませんが、ゲーム開発時には色々なコストが発生し、基本的にはコストを抑えるように開発を行っていきます。ざっと思い浮かぶものだけでも、・開発費、人件費(お金)・開発期間、開発工数(時間)・実行...
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変数のたとえ話

プログラムの勉強を始めて、概念として一番最初に学ぶのは「変数」じゃないでしょうか?「変数とは何ですか?」と聞かれた際に、どのように説明を行いますか?私は「数字を覚えておくための箱のようなもの」と説明することが多いです。C言語の本などにもその...
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【Unity開発】ゲーム演出の重要性【コラム】

演出とは説明であるぴっくるでは現在、研究開発の一環で、PurpleMandrillの開発を進めています。今回は敵の新しい行動パターンを作ってみます。行動パターンとしては、いわゆるバクダン岩のようなもので、攻撃を加えると周りを巻き込んで爆発す...
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【Unity開発】放物線を描いて飛ばす表現方法【コラム】

ゲーム中でキャラに向けてハートを飛ばしたい!ぴっくるでは現在、研究開発の一環で、PurpleMandrillの開発を進めています。今回はキャラクターに向かってハートを飛ばす実装を考えます。テンションの上がるコメントが入力された場合、テンショ...
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